| Dead Mage | اطلاعات دقیق عمومی منتشرنشده؛ تیم مستقل ایرانی | از دل پروژه Garshasp و تیمهای ایرانی، تبدیل به استودیو مستقل | Children of Morta | کتاب/فیلم اختصاصی ندارد؛ نقدها و مقالات موجود | ایران / دفاتر بینالمللی | منتشرنشده (خصوصی) | ترکیب روایت خانوادگی با گیمپلی روگلایت | اطلاعات عمومی جدید منتشرنشده |
| Fanafzar Sharif Studios | اطلاعات دقیق مؤسسان عمومی نشده | تیم ایرانی فعال در تهران؛ توسعهدهنده Garshasp | Garshasp: The Monster Slayer | فیلم/کتاب اختصاصی ندارد؛ مقالات موجود | تهران | منتشرنشده (خصوصی) | تلفیق اسطورههای ایرانی با اکشن ۳D | اطلاعات مشخصی در دسترس نیست |
| Puya Arts | دهه 2000؛ به رهبری پویا دادگر | ساخت اولین بازی ۳بعدی داخلی ایران (Quest of Persia) | Quest of Persia (سری) | فیلم/کتاب اختصاصی ندارد؛ مقالات موجود | تهران | منتشرنشده (خصوصی) | ترکیب روایت تاریخی/اسطورهای ایرانی با بازیهای ۳D | فعالیت عمومی اخیر گزارش نشده |
| Sourena Game Studio | حدود 2008؛ بنیانگذاران در صفحات رسمی ذکر شدهاند | تمرکز بر توسعه بازیهای PC و کنسول در ایران | Legends of Persia | فیلم/کتاب اختصاصی ندارد؛ معرفی در سایت رسمی | ایران | منتشرنشده (خصوصی) | ساخت بازیهای بزرگتر با موتورهای سفارشی داخلی | اطلاعات عمومی پروژههای جدید محدود است |
| Ubisoft | 1986؛ برادران Guillemot | از توزیعکننده محلی به ناشر جهانی | Assassin’s Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman | کتابها و مقالات متعدد درباره تاریخ Ubisoft | فرانسه (Saint-Mandé) + دفاتر جهانی | شرکت بورسی؛ ارزش بازار متغیر | جهانهای باز عظیم و شبکه استودیوهای جهانی | توسعه فرنچایزهای اصلی و پروژههای جدید |
| Electronic Arts (EA) | 1982؛ Trip Hawkins | ناشر/توسعهدهنده در کالیفرنیا؛ رشد با خرید استودیوها | FIFA, The Sims, Battlefield, Madden NFL | کتابها و مطالعات موردی درباره EA | Redwood City، کالیفرنیا | شرکت بورسی؛ ارزش بازار متغیر | تمرکز بر بازیهای سرویسمحور و ورزشی | عناوین EA Sports و پروژههای سرگرمی جدید |
| Supercell | 2010؛ Ilkka Paananen و Mikko Kodisoja | استودیو فنلاندی با تیمهای کوچک مستقل | Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars, Hay Day | کتابها و مقالات تحلیلی متعدد | هلسینکی، فنلاند | خصوصی؛ ارزشگذاری میلیارد دلاری (توسط Tencent خریداری شد) | مدل سازمانی تیمهای مستقل کوچک | نگهداری فرنچایزهای موبایل و پروژههای آزمایشی |
| CD Projekt Red | 1994؛ Marcin Iwiński و Michał Kiciński | شروع با واردات بازی در لهستان؛ سپس توسعه Witcher | The Witcher series, Cyberpunk 2077 | کتابهای Witcher + مقالات و مستندهای Cyberpunk | ورشو، لهستان | شرکت بورسی؛ ارزش بازار متغیر | روایت عمیق تکنفره در جهانهای باز | پچها و DLCهای Cyberpunk + پروژههای جدید Witcher |