خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن
The Gamification Revolution
ایده اصلی کتاب
چگونه رهبران با استفاده از مکانیکهای بازی از رقبا پیشی میگیرند
فکر میکنید «بازی» فقط برای کودکان یا اوقات فراغت است؟ دوباره فکر کنید. در دنیای امروز، از مکدونالد و نایکی تا فورد، رهبران کسبوکار در حال استفاده از «گیمیفیکیشن» (بازیوارسازی) برای درگیر کردن مشتریان، ایجاد انگیزه در کارمندان و خرد کردن رقبا هستند. این خلاصه کتاب به شما نشان میدهد که چرا بازیها دیگر یک انتخاب نیستند، بلکه یک ضرورت استراتژیک برای بقا و پیروزی در بازارند.
کتاب مدیریت و رهبری «انقلاب گیمیفیکیشن» به ما نشان میدهد که چرا بازیها پاسخ بسیاری از مشکلات عمدهی کسبوکار معاصر هستند. از درگیر کردن مشتریان در عصر شبکههای اجتماعی گرفته تا الهام بخشیدن به کارمندان برای نوآوری بیشتر، هر کسبوکاری نیاز دارد کمی «بازی» را به زرادخانهی خود اضافه کند. (تولید شده با همکاری McGraw-Hill Education)
بیاموزید که چرا بازیها برای سازمان یا شرکت شما یک «ضرورت» هستند. کلمه «بازی» چه چیزی را در ذهن شما تداعی میکند؟ شطرنج، فوتبال، شاید گرگم به هوا، و ورقبازی؟ مجموعهای از قوانین، امتیازاتی که باید کسب شوند و رقبایی که باید به چالش کشیده شوند؟ ساختار و درگیری ذهنی و عاطفی؟ آیا نمیتوانید از این ویژگیها برای چیزی فراتر از یک جلسهی خانوادگی مونوپولی استفاده کنید؟ گیمیفیکیشن (Gamification) یا بازیوارسازی، «برنده شدن» را به سطح دیگری میبرد. شرکتها از…
درباره Gabe Zichermann
گیب زیکرمن (Gabe Zichermann) مدیرعامل شرکتهای Gamification Co و Dopamine است. او یک چهره پیشرو در صنعت گیمیفیکیشن است و چندین کتاب موفق در زمینه کسبوکار، از جمله «گیمیفیکیشن از طریق طراحی» (Gamification by Design) نوشته است.