HA
منوی دسترسی
ورود به حساب کاربری

حساب ندارید؟ ثبت‌نام کنید

پایگاه دانش

مقالات: طراحی محصول

مرجع تخصصی آموزش‌های طراحی محصول، استارتاپ و رشد کسب‌وکار.

از پیچیدگی تا سادگی: ۷ نکته طلایی در طراحی تجربه کاربری CRM
UX/UI
28 آبان 1404 1 دقیقه

از پیچیدگی تا سادگی: ۷ نکته طلایی در طراحی تجربه کاربری CRM

“CRM شما شبیه یک بمب ساعتی است که هر بخش آن نیاز به راهنمایی دارد.” این جمله شاید اغراق‌آمیز به نظر برسد، اما بازخورد رایجی است که طراحان محصول و UX/UI هنگام کار بر روی سیستم‌های مدیریت ارتباط با مشتری (CRM) می‌شنوند. CRM، به دلیل حجم عظیم داده‌ها، منطق‌های پیچیده کسب‌وکار، و گستردگی کاربرانش (از […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
چرخه کامل طراحی محصول مبتنی بر هوش مصنوعی (AI)
UX/UI
26 آبان 1404 1 دقیقه

چرخه کامل طراحی محصول مبتنی بر هوش مصنوعی (AI)

در دنیای امروز، صحبت از هوش مصنوعی (AI) همه‌گیر شده است. اما یک حقیقت پنهان وجود دارد: بسیاری از پروژه‌های هوش مصنوعی با شکست مواجه می‌شوند. دلیل آن اغلب یک سوءتفاهم اساسی است: تیم‌ها فکر می‌کنند «هوش مصنوعی» خودِ محصول است. در حالی که هوش مصنوعی تنها «موتور» محصول است. موفقیت واقعی زمانی اتفاق می‌افتد […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
آیا هوش مصنوعی (AI) شغل طراحان UI/UX را تهدید می‌کند؟ (پاسخ واقعی یک مدیر محصول)
UX/UI
24 آبان 1404 1 دقیقه

آیا هوش مصنوعی (AI) شغل طراحان UI/UX را تهدید می‌کند؟ (پاسخ واقعی یک مدیر محصول)

«آیا هوش مصنوعی قرار است جای ما طراحان را بگیرد؟» این سؤالی نیست که آن را در یک گروه تلگرامی دیده باشم. این سؤالی است که این روزها تقریباً در هر جلسه بازبینی طراحی (Design Review)، هر تماس تیمی و هر گفتگوی دوستانه با همکاران طراحم می‌شنوم. ترسی ملموس و قابل درک که در صدای […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
گیمیفیکیشن یا مانیپولیشن؟ مرز باریک «ترغیب» و «فریب» کاربران (اخلاق در گیمیفیکیشن)
گیمیفیکیشن
18 آبان 1404 1 دقیقه

گیمیفیکیشن یا مانیپولیشن؟ مرز باریک «ترغیب» و «فریب» کاربران (اخلاق در گیمیفیکیشن)

آن امتیازی که برای «حضور روزانه» دریافت می‌کنید، واقعاً برای کمک به شما طراحی شده‌اند… یا برای به دام انداختن شما؟ این یک بازی نیست؛ این یک طراحی دقیق روانشناختی است. اما آیا این طراحی، یک «ترغیب» هوشمندانه است یا یک «فریب» ماهرانه؟ در این مقاله کوتاه راجع به اخلاق در گیمیفیکیشن صحبت خواهیم کرد. […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
آموزش کامل فریم ورک MDA: طراحی احساسات با گیمیفیکیشن
گیمیفیکیشن
17 آبان 1404 2 دقیقه

آموزش کامل فریم ورک MDA: طراحی احساسات با گیمیفیکیشن

تصور کنید ماه‌ها برای پیاده‌سازی یک سیستم گیمیفیکیشن در اپلیکیشن یا سازمان خود وقت گذاشته‌اید. با هیجان، سیستم «امتیاز»، «نشان» (Badge) و «جدول امتیازات» (Leaderboard) را راه‌اندازی می‌کنید. هفته اول، کاربران درگیر می‌شوند. هفته دوم، شور و اشتیاق فروکش می‌کند. هفته سوم، سیستم شما به قبرستانی از نوتیفیکیشن‌های نادیده گرفته شده تبدیل می‌شود. این داستان […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
۱۰۸ عنصر و مکانیک گیمیفیکیشن: راهنمای کامل برای پروژه بعدی شما
گیمیفیکیشن
16 آبان 1404 6 دقیقه

۱۰۸ عنصر و مکانیک گیمیفیکیشن: راهنمای کامل برای پروژه بعدی شما

در این مقاله جامع، شما را با ۱۰۸ عنصر و مکانیک گیمیفیکیشن آشنا می‌کنیم که ممکن است برای استراتژی گیمیفیکیشن آینده خود به آن‌ها نیاز داشته باشید. وقتی تصمیم می‌گیرید شرکت خود را رشد دهید، مهم است که به تعهد کارکنان فکر کنید. چگونه هیجان و مشارکت را در کسب‌وکار خود حفظ می‌کنید؟ تیم شما […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
تله «مسئله ظاهری»: چرا محصول شما مشکل واقعی را حل نمی‌کند؟
طراحی محصول
15 آبان 1404 1 دقیقه

تله «مسئله ظاهری»: چرا محصول شما مشکل واقعی را حل نمی‌کند؟

در دنیای پرشتاب توسعه محصول، «مشغول بودن» اغلب با «پیشرفت» اشتباه گرفته می‌شود. بک‌لاگ (Backlog) محصول شما مملو از فیچرها، بهبودها و نیازمندی‌هایی است که از سوی مشتریان، ذی‌نفعان یا حتی خود تیم مطرح شده‌اند. تیم‌های طراحی و مهندسی با سرعت در حال کارند تا این موارد را تیک بزنند. اما سوال اساسی اینجاست: آیا […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
فراتر از پیکسل‌ها: چرا «تفکر سیستمی» مرز بعدی در طراحی محصول است
طراحی محصول
14 آبان 1404 1 دقیقه

فراتر از پیکسل‌ها: چرا «تفکر سیستمی» مرز بعدی در طراحی محصول است

دیزاین سیستم (Design System) شما دیگر مزیت رقابتی نهایی نیست. تمرکز وسواس‌گونه بر پیکسل‌ها، کامپوننت‌های بی‌نقص و انیمیشن‌های روان، اکنون به یک استاندارد حداقلی تبدیل شده است، نه یک عامل تمایز. مرز بعدی که رهبران محصول و طراحان ارشد واقعی را متمایز می‌کند، تسلط کامل بر تفکر سیستمی در طراحی محصول است. اگر شما هنوز […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب
موفقیت در نسخه 10.0، نه در 1.0 – باغبان باشید، نه جادوگر
طراحی محصول
13 آبان 1404 1 دقیقه

موفقیت در نسخه 10.0، نه در 1.0 – باغبان باشید، نه جادوگر

بیایید صادق باشیم. چند بار در جلسه طوفان فکری (Brainstorming) یا برنامه‌ریزی اسپرینت، این جملات را شنیده‌ایم یا حتی خودمان گفته‌ایم؟ و این‌گونه است که یک MVP (محصول کمینه قابل ارائه) شش هفته‌ای، تبدیل به یک پروژه فرسایشی نُه ماهه می‌شود. ما، به‌عنوان طراحان و مدیران محصول، در خط مقدم یک نبرد دائمی هستیم: نبرد […]

حسین اصلانی
ادامه مطلب

عضویت در قبیله ۱٪ برتر

هر هفته یک ایمیل شامل نکات اجرایی رشد کسب‌وکار، تحلیل‌های اختصاصی و تخفیف‌های پنهان که در سایت منتشر نمی‌شوند.

🔒 بدون اسپم. لغو عضویت در هر زمان.

ورود به سایت
نام کاربری / ایمیل / شماره موبایل خود را وارد کنید
بازیابی کلمه عبور
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
برگشت
کد تایید را وارد کنید
کد تایید خود را در کادر زیر وارد کنید
ارسال مجدد کد تا دیگر
تغییر رمز عبور
یک رمز عبور برای اکانت خود تنظیم کنید
تغییر رمز با موفقیت انجام شد
ورود به سایت
شماره موبایل یا ایمیل خود را وارد کنید
برگشت
کد تایید را وارد کنید
کد تایید خود را در کادر زیر وارد کنید
ارسال مجدد کد تا دیگر
ثبت نام در سایت
شماره موبایل / ایمیل را تایید و اطلاعات را تکمیل کنید
ثبت نام در سایت
شماره موبایل یا ایمیل خود را وارد کنید
برگشت
کد تایید را وارد کنید
کد تایید خود را در کادر زیر وارد کنید
ارسال مجدد کد تا دیگر